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PICSART PARA JAVA BAIXAR


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Nome: picsart para java
Formato:ZIP-Arquivar
Sistemas operacionais: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Licença:Somente uso pessoal
Tamanho do arquivo:51.27 Megabytes

Voc vai desenvolver aplicati- vos usando uma ampla variedade de tecnologias modernas. Picdart usando Email e Senha. Os exemplos de aplicativos Android so licenciados sob a Creative Commons Attribution 3. Essa linguagem foi uma escolha lgica para a plataforma Android, pois poderosa, gratuita, de cdigo-fonte aberto e milhes de desenvolvedores j a conhecem. Copiando o arquivo strings. Nimbuzz 2. O tamanho do arquivo é de MB, sera que esta completo mesmo???

Esta aplicação irá ensinar-lhe todas as técnicas em photoshop e você pode aprender photoshop através de seu próprio celular! Em telefones celulares, a. PICSART PARA JAVA BAIXAR - Avaliações sobre o PicsArt - Photo Studio. Characteristics of the Learn Java Dip Full: Com ele, todos os contatos falam de. Download Wolfve Wallpaper by SEBAS - dd - Free on ZEDGE™ now. Browse millions . Find more awesome images on PicsArt. Mohamed Ashour. Baixar aplicativo WhatsApp em java no celular grátis Baixar Jogos direto com LG .. O PicsArt é um dos apps de edição de fotos e é fácil perceber o motivo. Baixar MEGA PACK DE JOGOS JAVA EM APK PARA ANDROID FREE Baixar PicsArt Pro Apk | Mod Gold / Premium | Atua Baixar Camera.

A Figura 1 lista os aplicativos do livro e as principais tecnologias utilizadas para construir cada um deles. Captulo 5, aplicativo Flag Quiz Fragmentos, menus, preferncias, AssetManager, animaes com tween, componentes Handler e Toast, objetos Intent explcitos, layouts para vrias orientaes de dispositivo.

Captulo 6, aplicativo Cannon Game Deteco de toques, animao quadro a quadro, elementos grficos, som, threads, SurfaceView e SurfaceHolder. Captulo 7, aplicativo Doodlz Elementos grficos bidimensionais, Canvas, Bitmap, acelermetro, SensorManager, eventos multitouch, MediaStore, impresso e modo imersivo. Os exemplos de aplicativos Android so licenciados sob a Creative Commons Attribution 3.

Alm disso, os autores e a editora no do qualquer garantia, expressa ou implcita, com relao a esses programas ou documentao contida neste livro. Os autores e a editora no se responsabilizam por quaisquer danos, casuais ou consequentes, ligados ou provenientes do fornecimento, desempenho ou uso desses programas. Voc est livre para usar os aplicativos do livro como base para seus prprios aplicativos, ampliando a funcionalidade existente. Caso tenha quaisquer dvidas, entre em contato conosco pelo endereo deitel deitel.

Se esse no for o caso, os apndices fornecem uma introduo con- densada e amigvel sobre Java e tcnicas de programao orientada a objetos, necessrias para desenvolver aplicativos Android. Graas s ferramentas de desenvolvimento para Android aprimoradas, pudemos eliminar quase toda marcao XML nesta edio. Ainda existem dois pequenos arquivos XML fceis de entender que precisam ser manipulados.

Principais recursos deste livro Android SDK 4. A partir do Captulo 5, utilizamos Fragments para criar e gerenciar partes da interface grfica de cada aplicativo. Voc pode combinar vrios fragmen- tos para criar interfaces do usurio que tiram proveito dos tamanhos de tela dos tablets. Pode tambm trocar facilmente os fragmentos para tornar suas interfaces grficas mais dinmicas, como far no Captulo 8.

Suporte para vrios tamanhos e resolues de tela. Ao longo dos captulos com aplicativos, demonstramos como utilizar os mecanismos do Android para escolher recursos automaticamente layouts, imagens, etc. Android Studio. Modo imersivo. A barra de status na parte superior da tela e os botes de menu na parte inferior podem ser ocultos, permitindo que seus aplicativos ocupem uma parte maior da tela. Os usurios podem acessar a barra de status fazendo um pres- sionamento forte swipe de cima para baixo na tela, e a barra de sistema com os botes voltar, iniciar e aplicativos recentes fazendo um pressionamento forte de baixo para cima.

Framework de impresso. O Android 4. Teste em smartphones, em tablets e no emulador Android. Para obter a melhor experincia no desenvolvimento de aplicativos, voc deve testar seus aplicativos em smartphones e tablets Android reais.

Voc ainda pode ter uma experincia significativa usando o emulador Android consulte a seo Antes de comear ; contudo, ele utiliza muito poder de processamento e pode ser lento particu- larmente em jogos que tm muitas peas mveis. No Captulo 1, mencionamos alguns recursos do Android que no so suportados no emulador.

Os aplicativos do livro impresso utilizam uma ampla variedade de recursos multimdia para Android, incluindo elementos grficos, imagens, anima- o quadro a quadro e udio. Os aplicativos dos captulos online utilizam anima- o de propriedades, vdeo, sntese e reconhecimento de fala. Boas prticas para Android. Obedecemos s boas prticas aceitas para Android, assinalando-as nos acompanhamentos de cdigo detalhados.

O contedo em Java dos apndices pode ser usado com Java SE 6 ou superior. Tratamento de excees em Java. Integramos o tratamento de excees bsico no incio do contedo em Java e, ento, apresentamos um tratamento mais detalhado no Apndice H; utilizamos tratamento de excees em todos os captulos sobre Android. Classes Arrays e ArrayList; colees. O Apndice E aborda a classe Arrays a qual contm mtodos para realizar manipulaes comuns de array e a classe gen- rica ArrayList a qual implementa uma estrutura de dados do tipo array que pode ser dimensionada dinamicamente.

O Apndice J apresenta as colees genricas do Java que so utilizadas frequentemente em nossa abordagem sobre Android. Multithread Java. Manter a rapidez de resposta do aplicativo fundamental para a construo de aplicativos Android robustos e exige uso extensivo de multithread Android. O Apndice J apresenta os fundamentos do multithread para que voc possa entender como usamos a classe AsyncTask do Android no Captulo 8.

Apresentao da interface grfica do usurio. O Apndice I apresenta o desen- volvimento de interface grfica do usurio em Java. O Android fornece seus pr- prios componentes de interface grfica do usurio, de modo que esse apndice apresenta alguns componentes de interface grfica do usurio em Java e se concen- tra nas classes aninhadas e nas classes internas annimas, as quais so usadas exten- sivamente para tratamento de evento nas interfaces grficas do usurio do Android.

Trabalho com aplicativos de cdigo aberto Existem online inmeros aplicativos Android de cdigo-fonte aberto gratuitos, os quais so recursos excelentes para se aprender desenvolvimento de aplicativos Android. Incen- tivamos o download de aplicativos de cdigo aberto e a leitura do cdigo para enten- der como ele funciona. Em todo o livro, voc vai encontrar exerccios de programao que pedem para modificar ou melhorar os aplicativos de cdigo-fonte aberto existentes.

Nosso objetivo exp-lo a problemas interessantes que tambm podero inspir-lo a criar novos aplicativos usando as mesmas tecnologias. Aviso: os termos das licenas de cdigo aberto variam consideravelmente. Alguns permitem usar o cdigo-fonte do aplicativo livremente para qualquer propsito, enquanto outros estipulam que o cdigo est disponvel apenas para uso pessoal no para a criao de aplicativos para venda ou publicamente disponveis.

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Leia atentamente as concesses do licenciamento. Se quiser criar um aplicativo comercial baseado em um aplicativo de cdigo aberto, voc deve pensar na possibilidade de conseguir que um advogado com experincia em propriedade intelectual leia a licena esses advogados cobram caro. Recursos pedaggicos Sintaxe sombreada.

Por questes de clareza, sombreamos a sintaxe do cdigo de modo similar ao uso de cores na sintaxe do Eclipse e do Android Studio. Realce de cdigo. Destacamos os principais segmentos de cdigo de cada programa com retngulos em cinza-claro. Uso de fontes para dar nfase. Utilizamos vrias convenes de fonte: As ocorrncias explicativas de termos importantes aparecem em negrito para fcil referncia. Neste livro, voc vai criar interfaces grficas do usurio utilizando uma combina- o de programao visual apontar e clicar, arrastar e soltar e escrita de cdigo.

Utilizamos fontes diferentes ao nos referirmos aos elementos de interface grfica do usurio em cdigo de programa e aos elementos de interface grfica do usurio exi- bidos no IDE: Componentes de interface grfica do usurio que criamos em um programa apa- recem com seu nome de classe e nome de objeto na fonte Lucida por exemplo, Button saveContactButton. Componentes de interface grfica do usurio que fazem parte do IDE aparecem com o texto do componente na fonte Helvetica em negrito e com fonte de texto normal para o tipo do componente por exemplo, o menu File ou o boto Run.

Todo o cdigo-fonte do livro est disponvel para download no endereo: www. Cadastre-se gratuitamente, encontre e acesse a pgina do livro por meio do campo de busca e clique no link Contedo Online para fazer download dos cdigos. Objetivos do captulo. Cada captulo comea com uma lista de objetivos de aprendizado.

Existem centenas de tabelas, listagens de cdigo-fonte e capturas de tela. Engenharia de software. Enfatizamos a clareza e o desempenho dos programas, e nos concentramos na construo de software bem projetado e orientado a objetos.

Exerccios de reviso e respostas. Foram includos exerccios de reviso e respostas para autoestudo. Exerccios com um toque de atualidade. Trabalhamos bastante para criar exerccios de desenvolvimento de aplicativos em Android atuais.

Voc vai desenvolver aplicati- vos usando uma ampla variedade de tecnologias modernas. Voc vai ser convidado a melhorar os aplicativos existentes nos captulos, a desenvolver aplicativos semelhantes, a usar sua criatividade para desenvolver seus prprios aplicativos utilizando as tecnologias abordadas no captulo e a construir novos aplicativos com base nos apli- cativos de cdigo-fonte aberto disponveis na Internet e, novamente, leia e obedea os temos de licena de cdigo-fonte aberto para cada aplicativo.

Nos exerccios sobre Java, ser necessrio lembrar termos e conceitos importantes; indicar o que os segmentos de cdigo fazem; indicar o que est errado em uma parte do cdigo; escrever instrues, mtodos e classes Java; e escrever programas completos em Java. Inclumos um ndice abrangente para referncia. O nmero de pgina da ocor- rncia de cada termo importante no livro est realado no ndice em negrito. Software usado neste livro Todo software que voc vai precisar para este livro est disponvel gratuitamente para download na Internet.

Consulte a seo Antes de comear para ver os links de download. A documentao do Eclipse est disponvel no ende- reo www. Recursos para professores Os seguintes complementos em ingls esto disponveis somente para professores em www. Slides para PowerPoint contendo todo o cdigo e figuras do texto. Arquivo de teste com perguntas de resposta rpida. Manual de solues com explicaes para os exerccios de resposta rpida do final do captulo, para contedo Java e Android.

Para o contedo Java so forneci- das solues para a maioria dos exerccios de programao. Os exerccios de projeto de desenvolvimento de aplicativo Android sugeri- dos no so problemas do tipo dever de casa tpicos. Eles tendem a ser projetos de peso muitos dos quais podendo exigir semanas de esforo, possivelmente com os alunos trabalhando em equipes.

Solues selecionadas s so fornecidas para esses exerccios de projeto. Entre em contato conosco pelo endereo deitel dei- tel. Para fazer download desse contedo, cadastre-se gratuitamente como professor, encontre e acesse a pgina do livro por meio do campo de busca e clique no link Material para o Professor. No nos escreva solicitando acesso ao contedo para professores se voc no for professor ele de uso restrito.

Prefcio xv. Antes de comear Para obter informaes sobre a configurao de seu computador para que voc possa desenvolver aplicativos com Java e Android, consulte a seo Antes de comear, aps este Prefcio. Agradecimentos Agradecemos a Barbara Deitel pelas longas horas dedicadas a este projeto ela criou to- dos os nossos Java e Android Resource Centers e pesquisou centenas de detalhes tcnicos pacientemente.

Este livro foi um trabalho de colaborao entre as divises acadmicas e profissio- nais da Pearson. Valorizamos a orientao, o bom senso e a energia de Tracy Johnson, editora executiva de Cincia da Computao. Tracy e sua equipe cuidam de todos os nossos livros acadmicos. Carole Snyder recrutou os revisores acadmicos do livro e gerenciou o processo de reviso. Bob Engelhardt gerenciou a publicao do livro.

Esco- lhemos a arte da capa, e Marta Samsel a projetou. Agradecemos tambm os esforos e aconselhamento de nosso amigo e colega de profisso Mark L. Taub, editor-chefe do Pearson Technology Group.

Mark e sua equi- pe cuidaram de todos os nossos livros profissionais e produtos de vdeo LiveLessons. Kim Boedigheimer recrutou e gerenciou os revisores profissionais do contedo Android. John Fuller gerencia a produo de todos os nossos livros da Deitel Developer Series.

Michael um desenvolvedor de software extraordinariamente talentoso. Revisores do contedo das edies recentes deste livro e do Android para Programadores: uma abordagem baseada em aplicativos Agradecemos os esforos de nossos revisores da primeira e da segunda edio. Eles exa- minaram atentamente o texto e o cdigo, dando muitas sugestes para melhorar a apre- sentao: Paul Beusterien dirigente da Mobile Developer Solutions , Eric J. Heinz Kabutz JavaSpecialists. Comentrios, crticas e sugestes de melhoria do texto so bem-vindos.

Envie cor- respondncias diretamente para os autores para: deitel deitel. Ou para a editora da edio brasileira deste livro para: secretariaeditorial grupoa. Responderemos prontamente. Gostamos muito de escrever este livro esperamos que voc goste de l-lo! Ele e seu coautor, Dr. Harvey M. Deitel, so os autores de livros profissionais e acadmicos e vdeos sobre linguagens de programao mais vendidos no mundo.

Tem ampla experincia em ensino superior, incluindo um perodo como professor e chefe do Departamento de Cincia da Computao do Boston Colle- ge. As publicaes da Deitel tm recebido reconhecimento internacional, com tradues publicadas em chins, coreano, japons, alemo, russo, espanhol, francs, polons, ita- liano, portugus, grego, urdu e turco. Prefcio xvii. Seus clientes incluem as maiores empresas do mundo, rgos governamentais, setores das foras armadas e instituies acadmicas. Para saber mais sobre o currculo de treinamento corporativo Dive-Into Series da Deitel, visite em ingls ou escreva para: www.

Antes de comear. Nesta seo, voc vai configurar seu computador para us-lo com este livro. As ferra- mentas de desenvolvimento para Android so atualizadas frequentemente. Convenes de fonte e atribuio de nomes Utilizamos fontes para diferenciar entre componentes de tela como nomes de menu e itens de menu e cdigo ou comandos Java.

Nossa conveno mostrar componentes de tela com a fonte Helvetica sem serifa e em negrito por exemplo, menu Project , e nomes de arquivo, cdigo e comandos Java na fonte Lucida sem serifa por exemplo, a palavra-chave public ou a classe Activity. Usamos o JDK 7. Voc s precisa do JDK. Escolha a verso de 32 ou de 64 bits, de acordo com o hard- ware e o sistema operacional de seu computador. Os computadores mais recentes tm hardware de 64 bits verifique as especificaes de seu sistema.

Se voc tem um sistema operacional de 32 bits, deve usar o JDK de 32 bits. Quando este livro estava sendo produzido, eles eram o SDK do Android verso 4. O Android Studio, apresentado em maio de , uma verso prvia de teste e est evoluindo rapidamente.

Este livro est todo baseado em Eclipse. Muitos leitores relataram conseguir adaptar facilmente as instrues do Eclipse e realizar todos os exerccios deste livro no Android Studio. Mas, se voc quiser reproduzir exatamente as mesmas expe- rincias apresentadas neste livro, preparamos um documento que explica como baixar e instalar o Eclipse e as ferramentas Android separadamente e ento integr-las.

Acesse www. Cadastre-se gratuitamente, encontre e acesse a pgina do livro por meio do campo de busca e clique no link Contedo Online para fazer download do documento. Opcio- nalmente, voc tambm pode instalar e usar o Android Studio. Quando o download terminar, execute o instalador e siga as instrues na tela para concluir a instalao. Quando a janela Workspace Launcher aparecer, clique em OK. Expanda o n Java e selecione o n Compiler.

Feche o Eclipse. SDK do Android 4. Quando esta obra estava sendo produzida, 4. Voc tambm deve instalar o Android 4. Para instalar outras verses da plataforma Android, execute os passos a seguir pulando os passos 1 e 2 se o Eclipse j estiver aberto : 1. Abra o Eclipse. Dependendo de sua plataforma, o cone aparecer como ou.

Desmarque a caixa de seleo Installed. Em seguida, se Tools, Android 4. A maioria dos itens no n Extras opcional. Na janela Choose Packages to Install, leia os acordos de licenciamento de cada item. Quando tiver terminado, clique no boto de opo Accept License e, em seguida, clique no boto Install. Isso til se voc est aprendendo An- droid e no tem acesso a dispositivos Android, mas pode ser muito lento, de modo que um dispositivo real prefervel, caso disponha de um.

Existem alguns recursos de acelerao de hardware que podem melhorar o desempenho do emulador developer. Antes de executar um aplicativo no emulador, voc precisa criar um AVD Android Virtual Device ou Dispositivo Android Virtual , o qual define as caractersticas do dispositivo no qual se deseja fazer o teste, incluindo o tamanho da tela em pixels, a densidade de pixels, o tamanho fsico da tela, o tamanho do carto SD para armazenamento de dados e muito mais. A fim de testar seus aplicativos para vrios dispositivos Android, voc pode criar AVDs que emulem exclusivamente cada dispositivo.

Para este livro, usamos AVDs para dispositivos Android de referncia do Google o telefo- ne Nexus 4, o tablet Nexus 7 pequeno e o tablet Nexus 10 grande , os quais executam em verses sem modificao do Android.

Para isso, execute os passos a seguir: 1. Antes de comear xxiii. O Google fornece dispositivos previamente configurados que podem ser usados para criar AVDs. Se voc marcar Hard- ware keyboard present, poder usar o teclado de seu computador para digitar dados em aplicativos que estiverem executando no AVD, mas isso pode impedir que o teclado virtual aparea na tela.

Se seu computador no tem cmera, voc pode selecionar Emulated para as opes Front Camera e Back Camera. Cada AVD criado tem muitas outras opes especificadas em seu arquivo config. Tambm configuramos AVDs para Android 4.

Suas configuraes aparecem na Fig. Alm disso, configuramos AVDs do Android 4. Caso voc disponha de um dispositivo Android, deve testar os aplica- tivos nesse dispositivo. Alm disso, existem alguns recursos que s podem ser testados em dispositivos reais. Em alguns casos, no Windows, talvez tam- bm seja necessrio drivers USB especficos do dispositivo.

Obtendo os exemplos de cdigo do livro Os exemplos do livro esto disponveis para download em www. Caso ainda no tenha registro em nosso site, acesse www. Preencha suas informaes. O registro gratuito e no compartilhamos suas informaes. Verifique se o endereo de e-mail de seu registro foi digitado corretamente voc receber um e-mail de confirmao com seu cdigo de verificao. Voc deve clicar no link de verificao no e-mail antes de poder se inscrever em www. Configure seu cliente de e-mail para permitir e-mails de deitel.

Em seguida, visite www. Clique no link Examples para baixar em seu computador um arqui- vo ZIP compactado, contendo os exemplos. Clique duas vezes no arquivo ZIP para des- compact-lo e tome nota de onde voc extraiu o contedo do arquivo em seu sistema.

Um lembrete sobre as ferramentas de desenvolvimento para Android O Google atualiza frequentemente as ferramentas de desenvolvimento para Android. Muitas vezes, isso causa problemas na compilao de nossos aplicativos, quando, na verdade, os aplicativos no contm erros. Se voc importar um de nossos aplicativos para o Eclipse ou para o Android Studio e ele no compilar, provavelmente h um problema de configurao secundrio.

Entre em contato conosco por e-mail em deitel deitel. Agora voc j instalou todo o software e baixou os exemplos de cdigo que precisa- r para estudar o desenvolvimento de aplicativos Android com este livro e para comear a desenvolver seus prprios aplicativos. Esta pgina foi deixada em branco intencionalmente. I Introduo ao Android 1 1. Callback 6.

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A Introduo aos aplicativos Java A. B Introduo a classes, objetos, mtodos e strings B. C Instrues de controle C. D Mtodos: uma investigao mais aprofundada D. E Arrays e ArrayLists E. F Classes e objetos: uma investigao mais aprofundada F.

G Programao orientada a objetos: herana e polimorfismo G. H Tratamento de excees: uma investigao mais aprofundada H. I Componentes de interface grfica do usurio e tratamento de eventos I. J Outros tpicos da linguagem Java J. Conhecer o Google Play Store para baixar aplicativos. Conhecer os pacotes Android utilizados neste livro para ajud-lo a criar aplicativos Android.

Conhecer os conceitos bsicos da tecnologia de objetos. Aprender sobre documentos importantes do Android. Testar um aplicativo Android de desenho no Eclipse no livro impresso e no Android Studio online.

Conhecer as caractersticas de excelentes aplicativos Android. Exerccios de reviso Respostas dos exerccios de reviso Exerccios.

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Esperamos que o trabalho com este livro seja uma experincia informativa, desafiadora, divertida e recompensadora para voc. Esta parte do livro se destina a estudantes com experincia em programao com Java.

Se voc no conhece Java, oferecemos tambm uma introduo ampla e amigvel nos apndices do livro. Abordagem baseada em aplicativos O livro usa uma abordagem baseada em aplicativos os novos recursos so discutidos no contexto de aplicativos Android funcionais e completos, com um aplicativo por cap- tulo. Para cada aplicativo, primeiro o descrevemos e, ento, deixamos voc test-lo. Em seguida, apresentamos uma breve viso geral das importantes tecnologias IDE ambiente de desenvolvimento integrado do Eclipse, Java e o SDK Software Development Kit do Android, que vamos usar para implementar o aplicativo.

Para aplicativos que assim o exigem, conduzimos um acompanhamento visual do projeto da interface grfica do usu- rio, utilizando o Eclipse. Ento, fornecemos a listagem do cdigo-fonte completa, usando nmeros de linha, sintaxe sombreada e realce de cdigo para enfatizar as partes importantes do cdigo.

Mostramos tambm uma ou mais capturas de tela do aplicativo em execuo. Ento, fazemos um acompanhamento detalhado do cdigo, enfatizando os novos concei- tos de programao introduzidos no aplicativo. Voc pode baixar o cdigo-fonte de todos os aplicativos do livro no endereo www. Captulo 1 Introduo ao Android 3.

O sistema operacional de cdigo-fonte aberto e gratuito. Isso permite ver o cdigo-fonte do Android e como seus recursos so implementados.

Diversos aplicativos An-. A Figura 1. Os usurios podem votar em cada resposta, e as melhores respostas aparecem no incio. Figura 1. O grau de abertura da plataforma estimula a rpida inovao. A intensa concorrncia entre os OEMs e as operadoras beneficia os consumidores. Java Os aplicativos Android so desenvolvidos com Java uma das linguagens de programa- o mais usadas do mundo.

Essa linguagem foi uma escolha lgica para a plataforma Android, pois poderosa, gratuita, de cdigo-fonte aberto e milhes de desenvolvedores j a conhecem. Os programadores Java experientes podem se aprofundar rapidamente no desenvolvimento com Android, usando as APIs interfaces de programao de apli- cativo Android do Google e de outros. A linguagem Java orientada a objetos e tem acesso s amplas bibliotecas de classe que ajudam a desenvolver aplicativos poderosos rapidamente. A programao de inter- faces grficas do usurio com Java baseada em eventos neste livro, voc vai escrever aplicativos que respondem a vrios eventos iniciados pelo usurio, como toques na tela.

Alm de programar partes de seus aplicativos diretamente, voc tambm vai usar os IDEs do Eclipse e do Android Studio para arrastar e soltar convenientemente objetos predefinidos, como botes e caixas de texto para seu lugar na tela, alm de rotul-los e redimension-los. Com esses IDEs possvel criar, executar, testar e depurar aplicativos Android de forma rpida e conveniente. Tela multitouch Os smartphones Android englobam a funcionalidade de telefone celular, cliente de Internet, MP3 player, console de jogos, cmera digital e muito mais, em um dispositivo porttil com telas multitouch coloridas.

Com o toque de seus dedos, voc pode navegar facilmente entre as opes de usar seu telefone, executar aplicativos, tocar msica, navegar na web e muito mais.

A tela pode exibir um teclado para digitao de e-mails e mensagens de texto e para a insero de dados em aplicativos alguns dispositivos Android tambm tm teclados fsicos. Gestos As telas multitouch permitem controlar o aparelho com gestos que envolvem apenas um toque ou vrios toques simultneos Fig. Nome do gesto Ao fsica Utilizado para Toque rpido touch Tocar rapidamente na tela uma Abrir um aplicativo, pressionar um boto vez. Toque duplo rpido double touch Tocar rapidamente na tela duas Ampliar e reduzir imagens, Mapas do Google vezes.

Maps e pginas web. Pressionamento longo long press Tocar na tela e manter o dedo na Selecionar itens em uma visualizao por posio. Movimento rpido swipe Tocar e mover rapidamente o dedo Mover item por item em uma srie, como no na tela, na direo do movimento caso de fotos.

Um movimento do swipe para desejado. Arrastamento drag Tocar e arrastar o dedo pela tela. Mover objetos ou cones, ou rolar precisamente uma pgina web ou lista. Zoom de pina pinch swipe Usando dois dedos, tocar na tela e Ampliar e ento reduzir a tela por exemplo, junt-los ou afast-los. Aplicativos incorporados Os dispositivos Android vm com vrios aplicativos padro, os quais podem variar de acordo com o aparelho, o fabricante ou o servio de telefonia mvel.

Web services Web services so componentes de software armazenados em um computador, os quais podem ser acessados por um aplicativo ou por outro componente de software em ou- tro computador por meio da Internet.

Com eles, voc pode criar mashups, os quais per- mitem desenvolver aplicativos rapidamente, combinando web services complementares, frequentemente de diferentes organizaes e possivelmente com outras formas de feeds de informao. Por exemplo, o Destinations www.

Captulo 1 Introduo ao Android 7. Conveno de atribuio de nomes de verso do Android Cada nova verso do Android recebe um nome de sobremesa, em ingls, em ordem alfabtica Fig.

Verso do Android Nome Android 1. A computao em nuvem cloud computing permite utilizar software e dados armazenados na nuvem isto , acessados em computadores ou servidores remotos por meio da Internet e disponveis de acordo com o pedido em vez de ficarem armazenados em seu computador de mesa, note- book ou dispositivo mvel. Ela oferece a flexibilidade de aumentar ou diminuir recursos de computao para atender s suas necessidades em dado momento, tornando esse processo mais econmico do que baixar hardware caro para garantir a existncia de armazenamen- to e poder de processamento suficientes para nveis de pico ocasionais.

O Android C2DM permite aos desenvolvedores de aplicativos enviarem dados de seus servidores para seus apli- cativos instalados em dispositivos Android, mesmo quando os aplicativos no esto sendo executados. O servidor avisa os aplicativos para que entrem em contato diretamente com ele para receberem dados atualizados de aplicativo ou do usurio.

Para obter mais informaes sobre os recursos do Android 2. Adicionou tambm vrios recur- sos voltados ao desenvolvedor, para comunicao por exemplo, tecnologias que facili- tam fazer e receber ligaes dentro de um aplicativo , multimdia por exemplo, novas APIs de udio e grficas e jogos por exemplo, melhor desempenho e novos sensores, como um giroscpio para um melhor processamento de movimentos. Um dos novos recursos mais significativos no Android 2. O suporte e os recursos para o NFC variam de acordo com o dispositivo Android.

O NFC pode ser usado para pagamentos por exemplo, um toque de seu apa- relho Android habilitado para NFC em um dispositivo de pagamento de uma mquina de refrigerantes , para troca de dados, como contatos e imagens, para emparelhamento de dispositivos e acessrios e muito mais.

Para ver mais recursos voltados ao desenvolvedor de Android 2. Os novos recursos voltados ao desenvolvedor de Android 3. Para ver uma lista dos recursos voltados ao usurio e ao desenvolvedor e tecnolo- gias da plataforma Android 3.

Isso permitiu a incorporao, em seus aplicativos para smartphone, de recursos do Honeycomb como a interface hologrfica do usurio, um novo lanador utilizado para personalizar a tela inicial do dispositivo e para ativar aplicativos e muito mais e a fcil adaptao de seus aplicativos para funcionar em diferentes dispositivos. O Ice Cream Sandwich tambm adicionou vrias APIs para uma melhor comunicao entre os dispositivos, acessibilidade para usurios com deficincias por exemplo, visual , redes sociais e muito mais Fig.

Para ver uma lista comple- ta das APIs do Android 4. Recurso Descrio Deteco de rosto Usando a cmera, os dispositivos compatveis podem determinar a posio dos olhos, nariz e boca do usurio.

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A cmera tambm pode monitorar o movimento dos olhos do usurio, permitindo a criao de aplicativos que mudam a perspectiva de acordo com o olhar do usurio.

Operador de cmera virtual Ao filmar um vdeo com vrias pessoas, a cmera focalizar automaticamente a que est falando. Sem utilizar fios, eles podem se comunicar a uma distncia maior do que usando Bluetooth. Social API Acesse e compartilhe informaes de contato entre redes sociais e aplicativos com a permisso do usurio. Calendar API Adicione e compartilhe eventos entre vrios aplicativos, gerencie alertas e participantes e muito mais. APIs de acessibilidade Use as novas APIs Accessibility Text-to-Speech para melhorar a experincia do usurio em seus aplicativos para pessoas com deficincias, como deficientes visuais, e muito mais.

O modo explorar por toque permite aos usurios deficientes visuais tocar em qualquer parte na tela e ouvir uma voz descrevendo o contedo tocado. Framework Android Home Use o framework Android Home para criar aplicativos que controlam utenslios nas casas dos usurios, como termostatos, sistemas de irrigao, lmpadas eltricas em rede e muito mais. Dispositivos Bluetooth Crie aplicativos que se comunicam com dispositivos Bluetooth voltados voltados sade sade, como balanas, monitores de batimento cardaco e muito mais.

Recurso Descrio Android Beam O Android Beam pode ser usado para unir facilmente seu smartphone ou tablet a alto-falantes Bluetooth sem fio ou fones de ouvido especiais. Widgets de tela de Crie widgets que aparecem na tela do usurio quando o aparelho est bloqueio bloqueado ou modifique seus widgets de tela inicial existentes para que tambm fiquem visveis nessa situao.

Photo Sphere APIs para trabalhar com os novos recursos de foto panormica. Permitem aos usurios tirar fotografias em semelhantes s usadas no Street View do Google Maps. Daydreams Daydreams so protetores de tela interativos, ativados quando um aparelho est encaixado ou carregando.

Eles podem reproduzir udio e vdeo e responder s interaes do usurio. Suporte para idiomas Novos recursos ajudam seus aplicativos a atingir usurios internacionais, tais como texto bidirecional da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda , teclados internacionais, layouts de teclado adicionais e muito mais.

Opes para o Vrios novos recursos de monitoramento e depurao ajudam a melhorar seus desenvolvedor aplicativos, como os relatrios de erros, que incluem uma captura de tela e informaes de estado do dispositivo.

O Android KitKat inclui tambm aprimoramentos na segurana e na acessibili- dade, recursos grficos e de multimdia melhorados, ferramentas de anlise de uso da memria e muito mais. Captulo 1 Introduo ao Android Recurso Descrio Modo imersivo A barra de status na parte superior da tela e os botes de menu na parte inferior podem ser ocultos, permitindo que seus aplicativos ocupem uma parte maior da tela. Os usurios podem acessar a barra de status fazendo um pressionamento forte swipe de cima para baixo na tela, e a barra de sistema com os botes voltar, iniciar e aplicativos recentes fazendo um pressionamento forte de baixo para cima.

Framework de impresso Crie funcionalidade de impresso em seus aplicativos, incluindo localizar impressoras disponveis via Wi-Fi ou na nuvem, selecionar o tamanho do papel e especificar as pginas a serem impressas. Framework de acesso ao Crie provedores de armazenamento de documentos que permitam aos armazenamento usurios localizar, criar e editar arquivos como documentos e imagens entre vrios aplicativos. Agora os usurios podem selecionar seus aplicativos de troca de mensagens padro.

Framework de transies O novo framework torna mais fcil criar animaes de transio. Gravao de tela Grave um vdeo de seu aplicativo em ao para criar tutoriais e materiais de marketing. Acessibilidade melhorada A API gerenciadora de ttulos permite aos aplicativos verificar as preferncias de ttulos do usurio por exemplo, idioma, estilos de texto e muito mais. Detector e contador de Crie aplicativos que identificam se o usurio est correndo, andando ou passos subindo a escada e que contam o nmero de passos.

Voc pode baixar aplicativos por meio do apli- cativo Play Store instalado no dispositivo. No Captulo 9, intitulado Goo- gle Play e questes de comercializao de aplicativos, discutimos sobre mais lojas de aplicativos, sobre como oferecer seus aplicativos gratuitamente ou cobrando uma taxa, sobre o preo dos aplicativos e muito mais. Alguns pacotes so especficos do Android, outros so do Java e do Google. Esses pacotes permitem acessar convenientemente os recursos do sistema ope- racional Android e incorpor-los em seus aplicativos.

Para uma lista completa de pacotes Android, consulte developer. Pacote Descrio android. Aplicativo Tip Calculator do Captulo 3. Aplicativo Cannon Game do Captulo 6. Aplicativo Flag Quiz do Captulo 5. Aplicativo Address Book do Captulo 8. Gerenciamento de banco de dados SQLite para bancos de dados privados. Aplicativo Address sqlite Book do Captulo 8. Aplicativo Doodlz do Captulo 7. Aplicativo Twitter Searches do Captulo 4. Recursos da Android Support Library para usar o framework de impresso do Android 4.

Classes para elementos somente de exibio como gradientes, etc. Aplicativo Flag Quiz do drawable Captulo 5. Ele est disponvel gratuitamente no site Android Developers. O IDE Eclipse inclui: Editor de cdigo com suporte para sintaxe colorida e numerao de linha Recuo auto-indenting e preenchimento automticos isto , sugesto de tipo Depurador Sistema de controle de verso Suporte para refatorao Voc vai usar o Eclipse na Seo 1. A partir do Captulo 2, intitulado Aplicativo Welcome, voc vai usar o Eclipse para construir aplicativos.

Quando este livro estava sendo produzido, o Android Studio s estava disponvel como apresentao prvia de teste muitos de seus recursos ainda esta- vam em desenvolvimento. O ADT tambm contm uma ferramenta de projeto visual de interface grfica do usurio. Os compo- nentes da interface grfica do usurio podem ser arrastados e soltos no lugar para formar interfaces, sem codificao.

Voc vai aprender mais sobre o ADT no Captulo 2. O emulador exibe uma janela de interface de usurio realista. Ele ser particularmente til se voc no tiver acesso a dispositivos Android para teste. Obviamente, voc deve testar seus aplicativos em diversos dispositivos Android antes de carreg-los no Google Play.

Antes de executar um aplicativo no emulador, voc precisa criar um AVD An- droid Virtual Device ou Dispositivo Android Virtual , o qual define as caractersticas do dispositivo em que o teste vai ser feito, incluindo o hardware, a imagem do sistema, o tamanho da tela, o armazenamento de dados e muito mais. Se quiser testar seus aplica- tivos para vrios dispositivos Android, voc precisar criar AVDs separados para emular cada equipamento exclusivo ou usar um servio como testdroid.

Usamos o emulador no um dispositivo Android real para obter a maioria das capturas de tela do Android deste livro. No emulador, voc pode reproduzir a maioria dos gestos Fig. Os gestos com os dedos no emulador so um pouco limitados, pois seu computador provavelmente no consegue simular todos os recursos de hardware do Android. Contudo, voc pode carregar seu aplicativo fazer upload em um dispositivo Android para testar esses recursos.

Voc vai comear a criar AVDs e a usar o emulador para desenvolver aplicativos Android no apli- cativo Welcome do Captulo 2. Gesto Ao do emulador Toque rpido touch Clicar com o mouse uma vez.

Apresentado no aplicativo Tip Calculator do Captulo 3. Duplo toque rpido Clicar duas vezes com o mouse. Apresentado no aplicativo Cannon Game do Captulo 6. Pressionamento forte Clicar e manter o boto do mouse pressionado, mover o cursor na direo do swipe pressionamento e soltar o mouse. Apresentado no aplicativo Address Book do Captulo 8.

Zoom de pina pinch Manter a tecla Ctrl Control pressionada. Vo aparecer dois crculos que simulam os dois zoom toques. Mova os crculos para a posio inicial, clique e mantenha o boto do mouse pressionado e arraste os crculos at a posio final. Portanto, nesta seo vamos rever os fundamentos da tecnologia de objetos. Usamos todos esses conceitos neste livro. Construir software de forma rpida, correta e econmica continua sendo um ob- jetivo ilusrio em uma poca em que a demanda por software novo e mais poderoso est aumentando.

Os objetos ou, mais precisamente, as classes de onde os objetos vm, so basicamente componentes de software reutilizveis. Existem objetos data, objetos tempo, objetos udio, objetos vdeo, objetos automveis, objetos pessoas, etc. Pratica- mente qualquer substantivo pode ser representado de forma razovel como um objeto de software, em termos de atributos por exemplo, nome, cor e tamanho e comporta- mentos por exemplo, clculo, movimento e comunicao.

Os desenvolvedores de soft- ware esto descobrindo que usar uma estratgia de projeto e implementao modular e orientada a objetos pode tornar os grupos de desenvolvimento de software muito mais produtivos do que poderiam ser com tcnicas anteriormente populares, como a progra- mao estruturada frequentemente, os programas orientados a objetos so mais fceis de entender, corrigir e modificar.

Suponha que voc queira dirigir um carro e faz-lo ir mais rpido pressionando o pedal do acelerador. O que precisa acontecer antes que voc possa fazer isso? Bem, antes que voc possa dirigir um carro, algum tem de projet-lo. Esses desenhos incluem o projeto de um pedal de acelerador.

O pedal esconde do motorista os mecanismos complexos que fazem o carro ir mais rpido, assim como o pedal do freio esconde os mecanismos que diminuem a velocidade do carro e o volante esconde os mecanismos que fazem o carro desviar. Isso permite que pessoas com pouco ou nenhum conhecimento do funcionamento de motores, freios e mecanis- mos de direo dirijam um carro facilmente.

Assim como no se pode fazer comida na cozinha de uma planta baixa, tampouco possvel dirigir os desenhos de engenharia de um carro. Antes que voc possa dirigir um carro, ele precisa ser construdo a partir dos desenhos de engenharia que o descrevem.

Um carro pronto tem um pedal de acelerador real para faz-lo ir mais rpido, mas mesmo isso no suficiente o carro no acelera sozinho espera-se! Executar uma tarefa em um programa exige um mtodo. O mtodo contm as instrues do programa que realmente executam suas tarefas.

O mtodo oculta essas instrues de seu usurio, assim como o pedal do acelerador de um carro oculta do motorista os mecanismos que fazem o carro ir mais rpido.

Uma unidade de programa, chamada classe, contm os mtodos que executam as tarefas da classe. Por exemplo, uma classe que represente uma conta bancria poderia conter um mtodo para depositar dinhei- ro em uma conta, outro para sacar dinheiro de uma conta e um terceiro para informar o saldo da conta. Uma classe conceitualmente semelhante aos desenhos de engenharia de um carro, os quais contm o projeto de um pedal de acelerador, de um volante, etc.

O processo de fazer isso chamado de instanciao. Um objeto, ento, uma instncia de sua classe. A reutilizao de classes j existentes ao construir novas classes e programas economiza tempo e trabalho.

A reutilizao tambm o ajuda a construir sistemas mais confiveis e eficientes, pois as classes e componentes j existentes frequentemente passaram por extensivos testes, depurao e otimizao de desempenho. Assim como a noo de par- tes intercambiveis foi fundamental para a Revoluo Industrial, as classes reutilizveis so fundamentais para a revoluo na rea de software estimulada pela tecnologia de objetos.

Da mesma forma, voc envia mensagens para um objeto. Cada mensagem uma chamada de mtodo que diz a um mtodo do objeto para que execute sua tarefa. Por exemplo, um programa poderia chamar um mtodo deposi- tar de um objeto de conta bancria em particular para que ele aumentasse o saldo da conta. Assim como seus recur- sos, os atributos do carro so representados como parte de seu projeto nos diagramas de engenharia os quais, por exemplo, incluem um odmetro e um medidor de combust- vel.

Quando voc dirige um carro, esses atributos so transportados junto com o veculo. Todo carro mantm seus prprios atributos. Por exemplo, cada carro sabe a quantidade de combustvel existente no tanque, mas no o quanto existe nos tanques de outros carros. Da mesma forma, um objeto tem atributos que carrega consigo quando usado em um programa. Esses atributos so especificados como parte da classe do objeto. Por exemplo, um objeto conta bancria tem um atributo saldo que representa a quantidade de dinheiro existente na conta.

Cada objeto conta bancria sabe o saldo da conta que representa, mas no os saldos das outras contas bancrias. Os atributos so especificados pelas variveis de instncia da classe. Os objetos podem se comunicar entre si, mas normalmente no podem saber como outros objetos so im- plementados os detalhes da implementao ficam ocultos dentro dos prprios objetos. Essa ocultao de informaes fundamental para a boa engenharia de software. Em nossa analogia automobilstica, um conversvel certamente um objeto da classe mais geral automvel, mas mais especificamente o teto pode ser levantado ou abaixado.

Talvez, como muitos programadores, voc simplesmente ligue o computador e comece a digitar. Essa estratgia pode funcionar para programas pequenos, mas e se voc fosse solicitado a criar um sistema de software para con- trolar milhares de caixas eletrnicos para um grande banco? Ou ento suponha que voc fosse solicitado a trabalhar em uma equipe com mil desenvolvedores de software para cons- truir o prximo sistema de controle de trfego areo dos Estados Unidos.

Para projetos to grandes e complexos, voc no deve simplesmente sentar e comear a escrever programas. Para criar as melhores solues, voc deve seguir um processo de anlise detalhado para determinar os requisitos de seu projeto isto , definir o que o sistema deve fazer e desenvolver um projeto que os satisfaa isto , decidir como o sistema deve fazer isso. De maneira ideal, voc passaria por esse processo e examinaria o projeto cuidadosamente e teria seu projeto examinado por outros profissionais de software antes de escrever qualquer cdigo.

Se esse processo envolve analisar e projetar seu sistema do ponto de vista orientado a objetos, ele denominado processo de anlise e projeto orientados a objetos OOAD Object-Oriented Analysis and Design. Linguagens como Java so orientadas a objetos. O apli- cativo Doodlz permite que voc pinte na tela arrastando os dedos.

No h necessidade de examinar o cdigo do aplicativo voc vai constru-lo e estudar seu cdigo no Captulo 7. Os passos a seguir mostram como importar o projeto do aplicativo para o Eclipse e como testar o aplicativo no AVD Dispositivo Android Virtual do Nexus 4 que voc configurou na seo Antes de comear, aps o Prefcio. Posteriormente nesta seo, vamos discutir tambm como se executa o aplicativo no AVD de um tablet e em um dispositivo Android. Quando o aplicativo executado em um AVD, voc pode criar uma nova pintura arrastando seu dedo em qualquer lugar na tela de desenho.

Voc toca na tela usando o mouse. Como o Android Studio uma verso pro- visria e est evoluindo rapidamente, fornecemos as respectivas instrues em ingls para este teste no site do livro www. Isso nos permitir atualizar as instrues em resposta s alteraes do Google. Verificando sua configurao.

Caso ainda no tenha feito isso, execute os passos especificados na seo Antes de comear, localizada aps o Prefcio. Abrindo o Eclipse. Especificando o local de sua rea de trabalho. Quando a janela Workspace Laun- cher aparecer, especifique onde gostaria de armazenar os aplicativos que voc vai criar e, em seguida, clique em OK.

Utilizamos o local padro uma pasta chamada workspace em seu diretrio de usurio.

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Uma rea de trabalho uma coleo de projetos, e cada projeto em geral um aplicativo ou uma biblioteca que pode ser compartilhada entre aplicativos. Cada rea de trabalho tambm tem suas prprias configuraes, como o local de exibio das vrias subjanelas do Eclipse. Se essa a primeira vez que voc abre o Eclipse, a pgina Welcome Fig. Ativando o AVD do Nexus 4. Um AVD pode demorar vrios minutos para carregar; portanto, voc deve ativ-lo com antecedncia e mant-lo executando em segundo plano, en- quanto est construindo e testando seus aplicativos.

No tente executar o aplicativo antes que o AVD acabe de ser carregado. Quando o AVD aparecer como mostrado na Fig. Arraste o cursor do mouse a partir do cone de cadeado para a margem da tela a m de desbloquear o AVD.

Importando o projeto do aplicativo Doodlz. Parte 1 de 2. Clique no boto Browse Na caixa de dilogo Browse For Folder, localize a pasta Doodlz na pasta de exemplos do livro, selecione-a e clique em Open.

Clique em Finish a fim de impor- tar o projeto para o Eclipse. Agora o projeto aparece na janela Package Explorer Fig.

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Ativando o aplicativo Doodlz. Explorando o AVD e o modo imersivo. Na parte inferior da tela do AVD, existem vrios botes programveis que aparecem na tela de toque do dispositivo. Voc toca neles usando o mouse em um AVD para interagir com aplicativos e com o sistema operacional Android. Barra de status Barra de aplicativo Menu de opes. O bo- to Home o leva de volta tela inicial do dispositivo. O boto de aplicativos recentes permite ver a lista de aplicativos usados recentemente para que voc possa voltar a eles rapidamente.

O nmero de opes na barra de aplicativo depende do tamanho do dispositivo discutiremos isso no Captulo 7. Neste aplicativo, voc pode tocar uma vez na rea de desenho branca para ocultar as barras de status e de navegao do dispositivo, assim como a barra de ao do aplicativo.

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Voc pode exibi-las novamente tocando outra vez na rea de desenho ou fazendo um pressionamento forte swipe a partir da margem superior da tela. Entendendo as opes do aplicativo. Para exibir as opes que no aparecem na barra de aplicativo, toque isto , clique no cone do menu de opes. Tocar em Eraser configura a cor de desenho como branca para que, quando voc desenhar sobre reas coloridas, a cor seja apagada.

Tocar em Clear primeiro confirma se voc deseja apagar a ima- gem inteira e depois limpa a rea de desenho caso a ao no seja cancelada. Tocar em Save Image salva a imagem na galeria Gallery de imagens do dispositivo. No Android 4. Voc vai explorar cada uma dessas opes em breve. Mudando a cor do pincel para vermelha.

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As cores so definidas no esquema de cores RGBA, no qual. Para alfa, 0 significa completamente transparente e significa completamente opaco. Para vermelho, verde e azul, 0 significa nada dessa cor e significa a quantidade mxima dessa cor. A interface consiste nas barras de escolha SeekBars Alpha, Red, Green e Blue, que permitem selecionar a quantidade de alfa, vermelho, verde e azul na cor de desenho.

Voc arrasta as barras de escolha para mudar a cor.

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Quando voc faz isso, o aplicativo exibe a nova cor abaixo das barras de escolha. Selecione uma cor vermelha agora, arrastando a barra de escolha Red para a direita, como na Figura 1. Toque no boto Set Color para voltar rea de desenho.

Barras de escolha para alterar os componentes alfa transparncia , vermelho, verde e azul da cor. Mudando a espessura da linha. Arraste a barra de escolha da espessura de linha para a direita a fim de tornar a linha mais grossa Fig. Toque no boto Set Line Width para voltar rea de desenho. A espessura de linha atual na cor de desenho atual vermelha. Desenhando as ptalas da flor. Toque na tela para entrar no modo imersivo e, ento, arraste seu dedo o mouse ao usar o emulador na rea de desenho para desenhar ptalas de flor Fig.

Mudando a cor do pincel para verde-escuro. Se- lecione um tom escuro de verde arrastando a barra de escolha Green para a direita e certificando-se de que as barras de escolha Red e Blue estejam na extremidade esquerda Fig. Mudando a espessura da linha e desenhando o caule e as folhas. Arraste a barra de escolha da espessura da linha para a direita a fim de tornar a linha mais grossa Fig.

Toque na tela para entrar novamente no modo imersivo e, em seguida, desenhe o caule e as folhas da flor. Repita os passos 12 e 13 para uma cor verde mais clara e uma linha mais fina e, em seguida, desenhe a grama Fig. Finalizando o desenho. Toque na tela para sair do modo imersivo. Em seguida, mude a cor do desenho para azul Fig. Depois, toque na tela para entrar no modo imersivo e desenhe os pingos de chuva Fig.

Salvando a imagem. Voc pode salvar sua imagem no aplicativo Gallery do dis- positivo selecionando Save no menu de opes. Ento, pode ver essa e outras imagens armazenadas no dispositivo abrindo o aplicativo Gallery. Imprimindo a imagem. Para imprimir a imagem, selecione Print no menu de opes. Isso exibe a caixa de dilogo de impresso, a qual, por padro, permite sal- var a imagem como um documento PDF.

Para selecionar uma impressora, toque em Save as PDF e selecione uma das impressoras disponveis. Se no aparecer uma impressora na lista, talvez voc precise configurar o Google Cloud Print para sua impressora. Retornando tela inicial. Para ver o desenho no aplicativo Gallery, toque em para exibir a lista de aplicativos instalados no AVD. Ento, voc pode abrir o aplicativo Gallery para ver o desenho. Nesse caso, os AVDs do Nexus 4 e do Nexus 7 estavam em execuo em nosso sistema, de modo que havia dois dispositivos Android virtuais nos quais podamos executar o aplicativo.

Se voc execut-lo no AVD de um tablet grande ou em um tablet grande , ele aparecer na orientao paisagem a largura maior que a altura. Em alguns teclados, a tecla Ctrl se chama Control. Habilitando as opes de desenvolvedor no aparelho. Primeiramente, voc deve habilitar a depurao no aparelho. God of War 3. Call of Duty: Black Ops Wallpaper. Remote Mouse.

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